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为起到圆满的作用,我从今天开始,尝试补全2025年1月-10月玩过的解谜游戏。

一般,对于每月的游戏总结,我会分为三个部分:

  1. 已完结。这部分介绍本月通关的游戏,并简单评价。

  2. 放弃。这部分会介绍因各种原因放弃通关的游戏,并简单解释弃游原因。

  3. 期待。这部分会写出下个月计划玩的游戏,是一种可信程度较弱的游戏推荐,也是我自己的待办清单。

可参考今年11月和12月的解谜游戏总结:

【180/246】11月玩过的解谜游戏

【186/252】12月玩过的解谜游戏

不过处于由于时间太久,回忆漫灭,【回忆录】部分只能根据我的最后游玩时间,不再分类,只对当月游戏记录进行简短的总结。

海天岛传说

虽然如今已经有了不少“解谜银河城”的尝试,但在刚刚发布的2025年四月份,这还是一个别出心裁的想法,在长久的机制纠缠不休之外引入了新的元素。

虽然设计理念可以用一句话说清楚,但即使在已有了不少类似探索的今天,我仍然觉得海天岛传说是将“银河城”做的最好的,真正做到了区域的复用,通过逐步解开能力来控制节奏、拓展玩家视野的边界,而不是简单的大地图探索。

不过,相对来说,我认为游戏的“破序”机制和设计是其短板,大部分能力解锁高度依赖物品收集,离开暂时解不开的谜题,去别处收集很容易,但想要凭借trick逃课、获得满足感很难。

总体来说,难度A-,非常推荐。

类似的游戏还有:

Sukoduvania DEG

另外,不少解谜游戏都使用了无缝地图,不过比较难确定其中“类银”元素的含量。其中就包括J. Blow的新作 Order of the Sinking Star

编程农场

主要玩法是使用一种只开放部分功能的python语言,编辑无人机的运行逻辑,实现自动化的农场收割。游戏中包含多种具有特色机制的农作物,如可以合并的南瓜、需要排序的仙人掌、农场中寻路的恐龙苹果。

通过将排序算法、寻路算法等基础数据结构题放在具体的游戏场景中,编程农场在抽象化和多样化上做了很好的处理,既保留了算法原本的逻辑核心,又通过实际场景引入一些值得思考的小“凸点” ,避免游戏变成单纯的背算法。例如,和单纯的数字排序不同,游戏中只能比较相邻两个仙人掌的成熟度大小;农场方块存在边界。

比较上头,不过个人觉得游戏数值曲线还有可以细调的空间。有时候会不得不把游戏挂机一晚上来刷资源。

难度A,非常推荐。

ElecHead

Ooo作者的前作,平台解谜,主要机制是改变各种平台和物块的“带点”与“不带电”进行,电量来自主角的头部;中期还引入了“飞头”机制,可以将头和身体分开。

难度很丝滑,绝大部分谜题可以几分钟内想到。隐藏奖励以菜单和游戏主题色为主,对不强求全收集的玩家较为友好。

非常推荐。

Card Shark

玩法别出心裁、难以归类的一款游戏,把握时机,熟悉机制,对不同的对手出老千,并与导师们一起收割钱财,探索冒险。

游戏美术氛围营造相当不错,游戏过程比较像是QTE,需要把握时机,熟悉机制,有的关卡难度不小;不过死亡惩罚很低。我觉得很好地把握住了游戏节奏,既紧张,又避免了重复挑战影响游戏体验。游玩时间5-8小时。

难度B,非常推荐。

题外话是,千爵史诗的开发商 Nerial 是一家很具传统意义上的独立游戏精神的公司,2013年成立,除了千爵史诗,还开发了著名的王权系列。查看主页发现,他们还发布过 Singular(Nerial@itch.io可以查到)、Magic Shooting、The Crush House,其中前两者是手游,后者于2024年在steam发售,反响不太好。2021年,Nerial成为了Devolver Digital的一部分。

可以明显地发现,他们的每一款游戏(除了王权系列的一系列游戏)的玩法都变化很大,而且较为独创,不断探索新玩法,而非对已有玩法的简单重组。我认为这一点难能可贵。