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最近逐渐发现,随着年纪增长,真正的爱好像潮水落下的礁石一般浮现出来。波澜起伏的剧情不再像之前一样让我期待(虽然玩进去后依然会感动),反而纯粹的关卡制解谜游戏让我闻之则喜。

11月玩过几个解谜游戏,一部分通关了或准备通关,一部分浅尝辄止,决定放弃(这也是我的改变之一,放弃变得更容易了),我会简短地总结原因。此外,在以上两个部分之外,我还会在结尾列出我的Todo List中较为靠前的几个,作为下个月打算玩的游戏。

本月通关的游戏

奥伯拉丁的回归

作为经典作品,奥伯拉丁的伟大早已无需详叙,充分利用了游戏相比于影视/小说的交互性,让船中的故事随着碎片徐徐展开。最珍贵的是作者对故事中长程关联的精准把控,任何人,即使从未正面出现过,也能在某个场景的角落中找到蛛丝马迹。

结尾使用猴爪保留着最后一份记忆,这个有点熟悉。也不清楚是否在哪里看过相似的情节。

评分数独

在社区刷到了作者的自推荐帖,受作者节制而骄傲的态度感染,决定一试。

在能够分布解析数独方法和从零开始教学数独方法两个方面,这个游戏的确出其类,拔其萃。有了专业的技巧,我都自觉从野路子变成学院派了(笑)。

题目中,每个格子中会显示候选项,玩起来很舒服,可能有的人觉得是轮椅,我倒是觉得免去了无意义的标记,改善了游戏体验。

不过,可能是EA阶段的残骸,游戏中摆放了不少游戏功能,但是几乎只有战役、评分游戏、排行榜是有用的;对一部分人,可能还有自设谜题。总的来说,我觉得需要进一步简洁化UI逻辑。

之前还玩过数独宇宙,虽然同样提供了流畅的数独体验,但功能上就显得单一了。

A=B

著名游戏锐评家artless的旧作,应该是某次买大合集时入库的。游戏从一个抬杠学生重新手搓逻辑语言开始,一步步用”a=b“这个简单的句式,完成包括排序、筛选、逻辑判断在内的代码功能。我现在还没有通关,不过好像不小心看到过剧情结尾,似乎是个开放式结局。这个学生得到教授的认同了吗?

玩法很有意思,我爱artless!(不过马上你会看到反宣称)

本月放弃的游戏

纪念碑谷

忘了有没有收到纪念碑谷3发布的影响,我决定打开纪念碑谷玩玩。打开游戏还有一半原因是,我记得童年时几乎没有什么思考,也没有总结出游玩经验,囫囵吞枣,现在想想未免遗憾。

不过打开后,我玩到了第10章,当天关掉之后再也没打开过,两天之后决定卸载。原因之一是当时震撼的唯美艺术在2025年已经不足为奇,而解密部分几乎没有难度:看来不必遗憾了,过去的囫囵吞枣,低头沿着作者铺出的路行走非我之罪。

仍然承认是不错的游戏,不过不太适合我。

蜡笔计算机

同样出自artless,如果我没记错的话,与A=B相比,本作还是较新的。放弃的原因主要是,蜡笔画画这个操作不可重复性太高,而游戏目标的概率空间又太大。

不像推箱子、扫雷这种已经高度简化的理想模型,蜡笔计算机中存在太多未颗粒化的部分,一段弯弯曲曲的线并不能充分表达我的策略,而想要成功表达,又需要太多次重复尝试。

我恨你,artless!

疑案追了声

这个游戏似乎是在我玩完疑案追声和dlc之后添加的,是一个同人爱好者的模仿作品。玩不下去的主要原因还是制作、配音、剧本等各个方面的粗糙。

本月期待的游戏

正如开头所说,这个段落不介绍即将发布的游戏,而是介绍我下个月打算玩的游戏

a case of fraud

玩了demo,感觉很不错,有点类似金偶像谜案,同样是从文本中提取信息,来填写文本。不过相比于金偶像谜案,本作更纯粹,变成了所有信息都来自于各种各样的文本:报纸、邮件、宣传页、便签……

有人说很像The Roottress are Dead

本作我没玩过,也没买,所以玩的话可能要等冬促之后了。

特鲁比兹的秘药师

来自于Youbute上Thinky Games账号的游玩视频。对我来说,炼金模拟器(背景+画风)+巴别塔圣歌(玩法)就很吸引人了。